Уникальность игры состоит в том, что сюжет основан на реальных событиях в Донбассе и написан их непосредственными участниками. Реальные локации рисуют непосредственно жители ДНР. Оригинальные диалоги, реальные факты и герои. Помимо воспитательного и патриотического эффекта игра также будет нести образовательную функцию по истории, географии, математике, физике, поможет лучше изучить и гордиться отечественной техникой и оружием. Игрок выбирает в 2014 году сторону конфликта (ДНР или Украина), вступает в ополчение (либо в украинское сообщество). Проходит обучение на полигоне. Затем на собеседовании командир предлагает ему профессию:
В зависимости от выбранной профессии его отправляют в первую локацию для прохождения игры. Локации отрисовываются с реальных местностей ДНР, сюжеты разрабатываются на основе реальных событий от непосредственных участников. В процессе игры он растет по карьерной лестнице, участвует в миссиях сначала, как боец, в том числе и в многопользовательских режимах, прокачивается, добывает трофеи, покупает вооружение, может стать командиром, управлять отрядами, перейти на стратегию, руководить экономикой, зарабатывать игровые юниты на свой счет в личном кабинете и даже выводить их в реальные деньги. На высших уровнях доступна сверхъестественная помощь (Северный ветер, спутники НАТО). Помимо боев также присутствуют диалоги, квесты, строительство инфрастуктуры, гонки по реальным дорогам и реальным полям, плен и многое другое.
Первой выходит серия ДОНЕЦКИЙ АЭРОПОРТ 1 (так называемая ранняя версия, которая будет в открытом доступе для тестирования и продвижения игры у игровых издателей). Потом будем выпускать дополнительные локации (Иловайск, Славянск, Новоазовск, ДАП 2 и т.д.) и сюжеты. В настоящее время есть определенный план, но игроки, сценаристы-ветераны боевых действий и все неравнодушные к нашей игре, внесут свои предложения и коррективы, к которым мы непременно прислушаемся. В дальнейшем мы будем локализовать игру и переводить ее на разные языки. А также будет мобильное приложение, с помощью которого на реальной местности можно "поймать" (как покемона) юниты для прокачки персонажей и покупок в игре. Разумеется, не на проезжей части и не у стратегических объктов. Во-первых, по-русски правильно не НА, а В Донбасс. Во-вторых, игра ДНР.ОНЛАЙН мультиплатформенная. АРМА 3 "Командировка на Донбасс" тактическая игра. В ней присутствуют искусственные локации (толстые ели и пальмы в Донбассе не растут:), вымышленные игровые сюжеты, не связанные с конкретными событиями, не отражающие реальное соотношение сил и средств в определенное время. В ней не учитывается необходимость ополченцев добывать себе оружие, развивать инфраструктуру, восстанавливать экономику, связь и т.д. Соответственно, противнику необходимо помимо боевых действий также для усиления собственных сил добиваться лояльности населения, развивать инфраструктуру, внимательнее относиться к собственной технике и т.д. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Не позднее 5 числа месяца, следующего за отчетным, Вы можете запросить из личного кабинета отчет за предыдущий месяц, в котором будут отражены ВСЕ доходы и расходы сервиса, повлиявшие на текущий ежемесячный курс юнита к рублю. Предположим, что общая сумма внесенных акционерами средств составила. 999 999 рублей. Предположим, что с помощью краундфардинга boomstarter.ru мы собрали 650 000 рублей. И собственных средств вложили 350 001 рубль. Т.е. общая сумма на время старта проекта составит 2 000 000 рублей и будет зафиксирована в 2 000 000 юнитов. Разработчики игр также будут вносить свою долю в увеличение капитала. Допустим разработчик второй серии игры оценит свой вклад в 100 000 юнитов. Таким образом, после запуска первой и второй серии игры общий капитал составит 2 100 000 юнитов. Предположим, что в первый месяц игры принесут чистый доход в 500 000 рублей. Курс мы меняем ежемесячно по итогам доходов-расходов. После первого месяца курс изменится 2 500 000 руб./2 100 000 юнитов = 1,19 руб. за 1 юнит. Капитал инвестора вырастет на 19% за данный месяц. Если все инвесторы вдруг выведут все вложенные 999 999 юнитов, общий капитал составит 2 100 000 - 999 999 = 1 101 000 юнитов. При курсе 1,19 р/ю это будет 1 310 190 рублей. Через месяц игры принесут ещё 600 000 чистого дохода. На конец отчетного периода курс будет (1310190 + 600 000)/1 101 000 = 1,7 ю/р. Либо, если ни один инвестор не выведет ни рубля (2 500 000 + 600 000)/2 100 000 = 1,48 р/ю. Капитал инвестора вырастет на 48%.
Выводить средства возможно в любое время сразу после официального выпуска первой серии игры из личного кабинета по состоявшемуся на данный месяц курсу юнита к рублю. Обращаем Ваше внимание на то, что в этот момент игра ещё не будет приносить дохода и курс юнита к рублю, возможно, будет ниже единицы. т.е. Вы можете получить меньше средств, чем вкладывали.
Мы с обираем средства на запуск ранней версии цикла игр ДНР.ОНЛАЙН. Сюжетные линии см. в разделе ОБ ИГРЕ - СЮЖЕТ. Собранные средства будут инвестированы в создание первого цикла игр, которые будут приносить доход проекту и позволят выйти на уровень самоокупаемости и дальнейшего развития. До начала заработка внутренняя игровая валюта ЮНИТ будет равняться по курсу РУБЛЮ в соотношении 1 юнит =1 рублю. Соответственно, каждый внесенный инвестором один рубль будет зачислен на его личный счет в личном кабинете проекта, как один юнит. Как только проект начнет работать , этот курс будет плавающим. При доходе он будет расти и, соответственно, будет расти счет инвестора в личном кабинете. Инвестор сможет:
Также мы предлагаем инвесторы дополнительные инструменты:
Для создания игры потребуется: 1. Мощный компьютер, специально собранный для разработки и тестирования игр. К нему будет организован доступ разработчиков через интернет. До сборки и покупки какие-то части игры можно будет создавать на арендованном VDS, например на https://ultravds.com/#order. 2.Потребуются программы для создания игр, моделей, локаций. Не всегда можно найти бесплатные. Из платных потребуются: 3.Часть 3D моделей дешевле купить и модернизировать, чем рисовать самостоятельно: 4.Привлеченным специалистам необходимо будет сдельно заплатить за работу: 5.Также потребуются средства на аренду и создание облачных игровых серверов, т.к. игра будет многопользовательская. 6.И на первоначальную рекламу игры в различных каналах (Гугл, Яндекс, соцсети и т. д.). Реклама только через собственные группы будет недостаточна. Соответственно в процессе создания обязательно выявится ещё много непредвиденных расходов. Например, регистрации аккаунтов в AppleStore, PlayMarket и т.д и т.д. На этот случай у нас имеются собственные средства около 300 000 рублей.
Из этой суммы вычитаем: оплату соцсетям (50,00%) 825 000 р. оплату серверов 150 000 р. администрирование 150 000 р. техподдержка 150 000 р. на бонусы игрокам (за привлечение) 2 200 000 р. на рекламу 1 255 733 р. на разработку продолжений игры 1 000 000 р. проценты банков(3,5%) 329 630 р. налоги 10,00% 1 660 527 р. Итого 7 720 890 р.
Чистый доход акционеров 18 836 000р. - 7 720 890 р.=11 115 110 р.Зарегистрируйтесь в личном кабинете, по ссылке оплатите покупку юнитов в магазине цифровых товаров и полученный код введите на странице личного кабинета. Вверху страницы сразу же отобразится количество юнитов на Вашем счету. Курс юнита к рублю отображается вверху справа и меняется ежемесячно по итогам нашей работы. При необходимости закажите личным сообщением платежные документы и/или договор акционирования. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Профессии
Программное обеспечение протестировано и предоставляется. Доходы от созданных игр и программ фиксируются во внутренней игровой валюте - юнитах. Курс юнита рассчитывается ежемесячно в зависимости от доходности ВСЕХ игр ДНР.ОНЛАЙН. Каждой созданной игре назначается стоимость в юнитах и каждый из разработчиков становится ИНВЕСТОРОМ и может получать доход от ВСЕХ игр сервиса ДНР.ОНЛАЙН. См. ИНВЕСТОРАМ-Какой процент от вложенных средств я получу? Пример. Разработчик решил создать игру. Его доля 100%. Но он заказывает себе:
Его доля становится 70% Предположим, что за какой-то месяц игра заработала 1500 р. При курсе 3р./юнит в этом месяце доход составил 500 юнитов. Отнимаем расходы на рекламу 300 р ( 100 юнитов) и комиссионные сервиса ДНР.ОНЛАЙН 10% (за хостинги, облако, программное обеспечение, налоги, бренд). Остаётся 500 - 100 - 50=350 юнитов. Соответственно, каждому из авторов пропорционально их доле на личный счет ежемесячно поступают отчисления от данной игры. Можно выводить юниты со счета по текущему курсу, можно их там копить и вывести в следующем месяце по курсу 6р/юнит (или 1р/юнит, как пойдут общие продажи:)
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
После выбора города выбираем игру:
В выбранной игре либо
Результаты и настройки из всех игр сохраняняются на сервере в данных зарегистрированного игрока.
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Мы группа разработчиков из ДНР и РФ. Все права на игру и на домен днр.онлайн принадлежат ИП Пыжову А.С. ИНН: 732701982170, ОГРНИП: 315617100002957. Со всеми издателями и разработчиками заключаются официальные договоры, перечисление всех денежных средств осуществляются только безналичным способом или электронными денежными системами в соответствии с законодательством РФ. Налогообложение всех операций сервиса происходит по законам РФ. Регистрация в личном кабинете осуществляется с подписанием пользовательского соглашения об обработке персональных данных. Персональные данные пользователей из РФ хранятся только на серверах на территории РФ. Чем мы полезны игрокам, разработчикам и инвесторам, кроме идеи?
Мы не разрабатываем игру от А до Я. Эту игру делаете вы, наши уважаемые разработчики и игроки! Наша задача - создание и поддержка (техническая, юридическая, бухгалтерская) площадки для создания и развития этого крутого проекта! За это мы берем со всех наших доходов 10% на хостинг, облако, покупку программ, моделей и локаций, на налоги и т.д. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Игра ещё не адаптирована под различные браузеры и платформы, не везде корректно отображается шрифт. Ещё не анимированы и не персонифицированы персонажи, нет диалогов, настоящих реальных локаций и т.д.
Пример. В примере показаны созданные из спутниковых снимков неограниченные локации для игры. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||